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社团Gamejam,好评如潮👍

2025-12-03

Nova独游社上周末结束的Gamejam上, 我们的游戏也算是收获不少好评, 写写这两周开发游戏的经历吧。

关于团队的创立

简单的社团见面会后发布了第一次Gamejam的游戏主题和路演日期, 虽然这一次的Gamejam社团并不直接分配队伍而是让我们自发组队,(光是自己在陌生的社团中找队友就已经很具有挑战性了),但是我作为这个游戏的策划,好像做出的最大的贡献就是主动找到了几个技术力超强的队友。

在后面两周的开发过程中,在面对各种问题时,我能看出来我的经验明显是不足的,可以说团队后期都靠他们拖着走呢。

感谢感谢🙏。 多亏你们才能让这个项目成功实现。

First weekend

正式开启Gamejam制作的第一个周末,在图书馆的研讨室里面(感谢一位学长指导预约方法🙏)团队光就游戏的玩法讨论了很久,每个人都有各自的想法,无论是出于对陌生人的矜持还是自信,总之大家都不肯明确表态用谁的想法。

想要统一所有人的想法真是很考验策划对主题和团队协作的管理的能力,也许一个真正优秀的策划可以直接提出一个所有人都满意的游戏玩法和方案吧

不过最后所幸是达成了共识,确定了游戏的玩法和后面一周要做的事情。

资历,真的很重要!

说实话,每次打开一个游戏,在开场弹出游戏制作室的标志时,肯定是幻想着自己也能在这样一个工作室中做出自己的游戏的。

之前有看过一些对游戏开发者的访谈,里面也有提到,小的团队中不需要一个只负责设计的策划,最好拥有兼顾其他岗位的能力, 因为对于没有任何做游戏的资历的团队来说,一个复杂的玩法设计远不如一个完整的、可实现的策划案重要。

刚起手写策划案时才发现看似简单的玩法实际要让程序和美术实现的东西其实已经多到难以想象了,而且如果策划不能给出系统的设计流程和策划案,团队成员根本不能顺利进行工作。

好在找到的技术大佬队友也有做游戏的经验和想法,一路跟着他的指导,还是把一份设计流程给写了出来。项目也可以顺利进行下去开始正式开发。吗?

Next weekend

第二个周末前,问题已经堆积如山了。做游戏需要考虑的远比玩游戏多得多,各种问题层出不穷,从游戏玩法机制的疏漏到关卡设计的问题。

其实一开始我的想法是往简单了做,更多去用现有的成功的游戏玩法去完成我们的项目,但是架不住团队的想法确实很多,想要实现也更加困难。

开发设计稿
开发中的一些设计稿和设定图

提出一个想法--不同的意见碰撞--实现想法中开始不断报错--对解决报错的想法--又要对这个解决想法讨论------

效率开始变低,慢慢地团队还是接受了把一切往简单了去做,项目才开始慢慢向完成推进。

Gamejam周末

游戏的框架顺利搭了起来,程序、美术也顺利地将我们策划给出的关卡设计图、玩法设计图在程序上实现。

看起来游戏已经趋近完成了,在Gamejam路演用的ppt和口述稿我也写好了。

但是我却越来越感觉到这个游戏的玩法和设计并不完美,甚至有些地方还很糟糕,很老套,真的能作为一个作品展示出来吗?

坐在路演场地的开发者长桌旁边,确实感觉很紧张,总感觉我们的玩法设计是很小儿科的。

然而现实是,大家的作品都有闪光点,但也同样存在着粗糙的地方,都是很初步的游戏。

也许,Gamejam的意义从来不是“做出一个完美的游戏”,而是“在有限时间内实现一个完整的想法”。当然这一点在一开始的社团见面会也说到了,“完成度”是我们最先考虑的事情。只是我们沉浸在做游戏的美梦和幻想中,只想将自己的想法说出来,而没有真正的从开发者的角度去考虑问题。

路演现场
路演现场

托美术和程序的高技术力支持,当我作为策划去展示我们的开发过程,展示我们的实机视频,独特的美术风格也吸引了很多的目光,已经完善的程序也能完整的进行一整个关卡,我拙劣的玩法也因此得到了认可。

看到其他开发者和评委为我们的游戏贴上支持的贴纸,还是感到开心的,最后拿到第二名奖品的企鹅玩偶也是很有成就感的,虽然我并没有出太多力。

引流环节

一开始在犹豫这篇文章应该放哪个板块,后来想想觉得技术含量好像不高,决定还是放在生活板块好了,就当记录校园生活了。

微信公众号可以搜索“Nova独游社”关注我们社团,也可以在B站搜索 “Nova独游社”, 未来好像会开始更新内容。


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